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2025 砂之盒沉浸展·未來娛樂峰會(huì)圓滿落幕,公眾展映即將開啟!

2025-10-17 15:08 來源:搜狐 次閱讀
 
2025 砂之盒沉浸展·未來娛樂峰會(huì)圓滿落幕,公眾展映即將開啟!

  10 月 16 日,由沙核科技主辦,朝陽文旅集團(tuán)協(xié)辦,佳能(中國(guó))有限公司作為戰(zhàn)略合作伙伴,法國(guó)文化中心、中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館、閱文集團(tuán)、騰訊動(dòng)漫、咪咕新空擔(dān)任支持單位的 2025 砂之盒沉浸展(以下簡(jiǎn)稱:SIF 2025)第二日持續(xù)開放,精彩內(nèi)容與多元體驗(yàn)全面展開。

  敘事的新可能

  16日上午,沉浸敘事峰會(huì)圍繞「敘事的新可能」展開討論。

  在未來敘事峰會(huì)的主題演講環(huán)節(jié),艾美獎(jiǎng)評(píng)委、砂之盒沉浸展聯(lián)合發(fā)起人Eric Shamlin首先以「AI驅(qū)動(dòng)下的新娛樂內(nèi)容創(chuàng)作」為題,分享了他對(duì)于如何將AI應(yīng)用于內(nèi)容創(chuàng)作的觀點(diǎn)。

  Eric Shamlin認(rèn)為,AI已經(jīng)讓我們的世界發(fā)生一些基礎(chǔ)性、根本性的范式變革,它不僅改變了媒介,也改變了受眾消費(fèi)媒體內(nèi)容、與媒體互動(dòng)的方式,創(chuàng)作者需要意識(shí)到這種改變。AI具備著廣闊的前景,可能會(huì)在未來取代無數(shù)的工作,但對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作來說,現(xiàn)階段無需過于憂慮AI的替代性,主要挑戰(zhàn)依然是如何把自己的故事講得更好,如何去確保負(fù)責(zé)任地使用AI這項(xiàng)新技術(shù)。

  Eric Shamlin 艾美獎(jiǎng)評(píng)委,砂之盒沉浸展聯(lián)合發(fā)起人

  VR內(nèi)容創(chuàng)作者VoxelKei的分享主題是「十年VR創(chuàng)作紀(jì)行:VoxelKei在虛擬空間的數(shù)字文化探索」。盡管未能來到SIF現(xiàn)場(chǎng),VoxelKei以視頻的方式介紹了他在 VR 領(lǐng)域的開發(fā)經(jīng)歷與 VRChat 中的創(chuàng)作。他從早期 3D CG 和美甲模擬應(yīng)用講起,逐步展示多個(gè) VRChat 世界,包括利用攝影測(cè)量、體積光、高斯濺射等技術(shù)重現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景或創(chuàng)造沉浸體驗(yàn)的世界,以及結(jié)合實(shí)時(shí)音樂表演的互動(dòng)項(xiàng)目。他致力于探索空間表達(dá)與情感傳達(dá),讓用戶體驗(yàn)獨(dú)特而富有藝術(shù)感的 VR 環(huán)境。

  VoxelKei VR內(nèi)容創(chuàng)作者

  在主題演講「虛擬世界:社交敘事的新容器」中,Raindance Immersive 策展人 Mária Raku?anová 表示:Social XR正借助VRChat等平臺(tái),重塑虛擬世界的敘事與連接。沉浸式項(xiàng)目通過十年實(shí)踐,證明了社交VR在承載現(xiàn)場(chǎng)表演、藝術(shù)世界、音樂演出和虛擬電影等方面的巨大潛力,VR的核心優(yōu)勢(shì)在于能瞬間觸達(dá)全球觀眾,并以極低的物理成本實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意。未來,能引發(fā)情感共鳴的創(chuàng)作、善用虛擬化身進(jìn)行“故事生活”的社交體驗(yàn),將是沉浸內(nèi)容發(fā)展的關(guān)鍵方向。

  Mária Raku?anová Raindance Immersive 策展人

  在上午的多人對(duì)話環(huán)節(jié),XR博主夢(mèng)雅Myra作為主持人,與CinemaLeap制作人、Beyond the Frame電影節(jié)策展人待場(chǎng)勝利,沙核科技聯(lián)合創(chuàng)始人、內(nèi)容與產(chǎn)品負(fù)責(zé)人張佩斌,《不眠之夜》上海版執(zhí)行導(dǎo)演及戲劇顧問陳文聰、海沃資本創(chuàng)始合伙人曾俊洋四位嘉賓(作為待場(chǎng)勝利的中日翻譯),以「未來敘事:打造次世代的敘事體驗(yàn)」為題展開了深入的探討。

  從左到右:夢(mèng)雅、張佩斌、陳文聰、待場(chǎng)勝利、曾俊洋

  夢(mèng)雅圍繞次世代敘事體驗(yàn)的定義、內(nèi)容創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn)與坑點(diǎn)以及對(duì)未來的展望,邀請(qǐng)對(duì)話嘉賓發(fā)表見解。

  張佩斌表示,VR敘事更像舞臺(tái)劇,玩家的身份、位置與時(shí)間都需具備連續(xù)性,這是它與傳統(tǒng)影像最大的區(qū)別。

  陳文聰表示,無論是線下的沉浸式體驗(yàn)還是VR內(nèi)容,在這個(gè)時(shí)代都面臨著時(shí)周期短時(shí)間不夠用的困境,更希望沉浸式內(nèi)容的創(chuàng)作能夠借鑒百老匯的制作方式,從小版本開始迭代裂變,能夠減少踩坑,最終一步步成長(zhǎng)為高質(zhì)量的成熟作品。

  待場(chǎng)勝利表示,每年參加世界各地的影展都能感受到XR的表現(xiàn)手法在持續(xù)的進(jìn)化更新當(dāng)中,只要人類不放棄想象,這條路就會(huì)一直持續(xù)下去。

  沉浸娛樂商業(yè)價(jià)值挖掘

  10月16日下午,未來敘事峰會(huì)的焦點(diǎn)指向了沉浸娛樂產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值。

  開場(chǎng)的圓桌對(duì)話環(huán)節(jié)由英國(guó)文化教育協(xié)會(huì)藝術(shù)組資深數(shù)字項(xiàng)目經(jīng)理主持人茅玲擔(dān)任主持人,與英國(guó)“沉浸式藝術(shù)”資助項(xiàng)目總監(jiān)兼首席研究員 Verity McIntosh、英國(guó)跨界實(shí)驗(yàn)室總監(jiān) Tom Millen,以及英國(guó)文化教育協(xié)會(huì)中國(guó)區(qū)藝術(shù)總監(jiān)、英國(guó)大使館文化教育處文化參贊 Dom Hastings三位嘉賓共同圍繞「沉浸式創(chuàng)作:中英聯(lián)合的新機(jī)遇」展開分享。

  茅玲聚焦于“如何挖掘并支持創(chuàng)作者”這一核心,并探討了中英兩國(guó)在項(xiàng)目引進(jìn)、作品發(fā)行與深度合作上的具體機(jī)遇,為未來的合作路徑提供了清晰的思路。

  Verity McIntosh系統(tǒng)介紹了由英格蘭藝術(shù)委員會(huì)等機(jī)構(gòu)支持的“沉浸式藝術(shù)”項(xiàng)目,該項(xiàng)目以藝術(shù)家為主導(dǎo),通過總額380萬英鎊的基金、定制化輔導(dǎo)和全國(guó)性社區(qū)活動(dòng),全面支持英國(guó)創(chuàng)作者在XR領(lǐng)域的藝術(shù)探索與職業(yè)發(fā)展。

  Tom Millen重點(diǎn)展示了英國(guó)沉浸式藝術(shù)的創(chuàng)作活力與落地中國(guó)的潛力,現(xiàn)場(chǎng)推介了多個(gè)來自首批83個(gè)受資助項(xiàng)目的優(yōu)秀案例,展現(xiàn)了英國(guó)創(chuàng)作者在敘事、技術(shù)與社會(huì)議題上的多元探索。

  Dom Hastings闡述了英國(guó)文化教育協(xié)會(huì)作為中英文化與教育橋梁的長(zhǎng)期工作,并介紹了即將啟動(dòng)的藝術(shù)委托和明年赴英代表團(tuán)項(xiàng)目。

  從左至右:茅玲、Verity McIntosh、Tom Millen、Dom Hastings

  主題演講環(huán)節(jié),Illusion Tech聯(lián)合創(chuàng)始人曾映龍分享了「為空間計(jì)算時(shí)代,打造全新的內(nèi)容創(chuàng)作引擎」主題演講。曾映龍介紹了由Illusioin Tech研發(fā)的0代碼創(chuàng)作引擎Story,該引擎無需編寫代碼即可進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,具備專業(yè)的交互編輯能力,支持多種媒體素材,還能夠跨設(shè)備同步內(nèi)容。他表示,Story引擎是Apple Vision Pro官方推薦最多的App之一,已有基于Story引擎的商業(yè)地產(chǎn)、文旅、藝術(shù)等多個(gè)行業(yè)項(xiàng)目落地。

  曾映龍 Illusion Tech聯(lián)合創(chuàng)始人

  Atlas V CEO Antoine Cayrol的分享主題是「Originals versus IP? How to create Premium Immersive Experiences」。Antoine Cayrol表示,無論是利用知名IP還是開發(fā)原創(chuàng)內(nèi)容,成功的關(guān)鍵在于精準(zhǔn)定義并理解目標(biāo)受眾。他強(qiáng)調(diào)“為所有人制作的內(nèi)容等于不為任何人制作”,創(chuàng)作者必須明確“誰會(huì)是這個(gè)項(xiàng)目的觀眾”,并據(jù)此決定內(nèi)容的形式、規(guī)模和發(fā)行策略。

  他建議,從項(xiàng)目構(gòu)思之初就應(yīng)思考內(nèi)容的受眾定位、文化認(rèn)知及市場(chǎng)范圍,這不僅能夠激發(fā)創(chuàng)造力,更能為制作和融資提供清晰方向,最終創(chuàng)造出能與特定社群產(chǎn)生深度聯(lián)結(jié)的優(yōu)質(zhì)沉浸式體驗(yàn)。

  Antoine Cayrol Atlas V CEO

  來自AStation的聯(lián)合創(chuàng)始人楊代中,發(fā)表了「從“觀看”到“在場(chǎng)”:重塑文旅的沉浸敘事」主題演講。

  楊代中在演講中,分享了其團(tuán)隊(duì)從游戲開發(fā)“誤入”文旅領(lǐng)域的經(jīng)歷,并闡述了他們基于Apple Vision Pro打造的“戶外行徑式VR體驗(yàn)”如何將虛擬內(nèi)容與實(shí)地環(huán)境深度融合,實(shí)現(xiàn)從“觀看”到“在場(chǎng)”的轉(zhuǎn)變。楊代中認(rèn)為,創(chuàng)新并非天馬行空,而是基于現(xiàn)有知識(shí)體系的延伸為“先行者”必然會(huì)面臨質(zhì)疑與挑戰(zhàn),但堅(jiān)持探索至關(guān)重要。

  楊代中 AStation聯(lián)合創(chuàng)始人

  視角回到多人圓桌對(duì)話環(huán)節(jié), 主持人抖音XR/PICO視頻內(nèi)容及運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人馬力與三位嘉賓Lucid Realities CEO Chloé Jarry、博新全宇宙創(chuàng)始人唐祎程和XR創(chuàng)作人、虛擬博物館策展人黃佳勝就「全球視角下的LBE XR設(shè)計(jì)與發(fā)行」分享了各自的觀點(diǎn)。

  馬力在開場(chǎng)中指出,中國(guó)LBE XR賽道近年來發(fā)展迅速,內(nèi)容形態(tài)與商業(yè)模式日趨多元,甚至出現(xiàn)“向海外輸出再回傳”的趨勢(shì)。他引導(dǎo)嘉賓圍繞內(nèi)容形態(tài)選擇、用戶引導(dǎo)設(shè)計(jì)、中外市場(chǎng)差異、受眾拓展等關(guān)鍵議題展開深度討論,并強(qiáng)調(diào)行業(yè)在快速發(fā)展中也面臨“行業(yè)級(jí)風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn)”,亟需共創(chuàng)可持續(xù)生態(tài)。

  Chloé Jarry分享了在歐洲博物館等限制性空間中開發(fā)模塊化、單人VR體驗(yàn)的實(shí)踐。她強(qiáng)調(diào),LBE XR不僅是技術(shù)應(yīng)用,更是“連接創(chuàng)作者與觀眾的橋梁”,并指出動(dòng)線設(shè)計(jì)應(yīng)借鑒建筑與劇場(chǎng)思維,以環(huán)境與敘事自然引導(dǎo),而非依賴強(qiáng)制指令。

  唐祎程闡述了博新全宇宙作為發(fā)行運(yùn)營(yíng)方的定位,致力于構(gòu)建“開放、多IP、跨平臺(tái)”的LBE生態(tài)。他提醒行業(yè)警惕過度聚焦親子市場(chǎng),并指出中老年群體同樣具備強(qiáng)烈體驗(yàn)意愿,關(guān)鍵在于提供“具有文化厚度與品牌吸引力的內(nèi)容”。

  黃佳勝從藝術(shù)創(chuàng)作者角度出發(fā),提出LBE XR應(yīng)更積極與“虛擬藝術(shù)展覽”形式融合,以降低體驗(yàn)門檻、拓展內(nèi)容邊界。他強(qiáng)調(diào)VR是“身體性的媒介”,應(yīng)善用人在真實(shí)空間中的行為本能進(jìn)行引導(dǎo),并呼吁行業(yè)吸納建筑、展覽等多元領(lǐng)域的創(chuàng)作方法論。

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  從左至右:馬力、Chloé Jarry、唐祎程、黃佳勝

  未來敘事峰會(huì)的最后一場(chǎng)圓桌對(duì)話由極客電影CEO李東東主持,三位嘉賓分別為上海電影制片廠廠長(zhǎng)助理、原上美影副廠長(zhǎng)陳波,沙核科技聯(lián)合創(chuàng)始人、XR制片人周旭東,維魔科技CEO范帆。四位嘉賓圍繞「如何用XR擴(kuò)展IP宇宙」進(jìn)行了熱烈探討。

  李東東在開場(chǎng)與總結(jié)中指出,XR擴(kuò)展IP并非簡(jiǎn)單的“技術(shù)平移”或“情懷收割”,而是一場(chǎng)基于對(duì)IP內(nèi)核深刻理解、對(duì)粉絲情感充分尊重,以及對(duì)新技術(shù)語言勇敢探索的“華麗冒險(xiǎn)”。她強(qiáng)調(diào),XR讓用戶得以“走進(jìn)IP、感受IP,甚至成為IP的一部分”,重新定義了IP的體驗(yàn)邊界。

  陳波分享了上影集團(tuán)從2016年關(guān)注XR到如今系統(tǒng)性布局的歷程。他指出,XR“沉浸+交互”的特質(zhì)能補(bǔ)足傳統(tǒng)影視的體驗(yàn)維度,而上美影的寶庫,如《大鬧天宮》《九色鹿》《山水情》等在美術(shù)風(fēng)格與文化傳承上極具XR轉(zhuǎn)化潛力。他透露,上影未來將支持具有藝術(shù)表達(dá)與傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)的XR作品,并探索其商業(yè)化路徑。

  周旭東以《道詭異仙VR》為例,提出XR與IP結(jié)合的關(guān)鍵在于“轉(zhuǎn)譯”——即找到IP的記憶點(diǎn)與情感內(nèi)核,再用XR語言重構(gòu)。他強(qiáng)調(diào),成功的改編需要三方要素:“XR表現(xiàn)力強(qiáng)的IP題材”“敢于冒險(xiǎn)的IP方”以及“跨領(lǐng)域創(chuàng)作的團(tuán)隊(duì)”。他同時(shí)指出,必須深入研究IP粉絲群體,避免觸碰“情感雷區(qū)”,并通過測(cè)試版本持續(xù)收集用戶反饋、優(yōu)化內(nèi)容方向。

  范帆(維魔科技) 結(jié)合《風(fēng)起洛陽》《浪浪山小妖怪》《鬼吹燈》等案例,指出IP篩選應(yīng)基于“是否適合VR的空間與互動(dòng)特性”。他提出,XR改編應(yīng)是對(duì)IP世界的“互補(bǔ)”而非“復(fù)制”,旨在讓用戶體驗(yàn)“故事的另一面”。他期待未來出現(xiàn)更多“VR原生IP”,并強(qiáng)調(diào)在合作中,IP方與創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)之間的“理解與包容”是項(xiàng)目成功的關(guān)鍵。

  從左至右:李東東、陳波、周旭東、范帆

  匯集中國(guó)前沿XR創(chuàng)作項(xiàng)目

  SIF 2025的創(chuàng)投單元匯聚了六組來自國(guó)內(nèi)優(yōu)秀創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的前沿項(xiàng)目,集中展現(xiàn)了沉浸式內(nèi)容在敘事語言、技術(shù)融合與人文關(guān)懷上的多元探索。

  從吳成奧《視差之間》對(duì)虛實(shí)感知的哲學(xué)思辨,到陳陳陳《時(shí)間的鏡頭》對(duì)時(shí)間維度的自由重構(gòu);從黃夢(mèng)慧《游園會(huì),遺忘的童年》以溫情筆觸喚醒集體記憶,到劉一彤《時(shí)空之輪》構(gòu)建宏大的交互歷險(xiǎn);再到王硯峰《木蘭2125》對(duì)經(jīng)典IP的未來重塑,以及章達(dá)明《營(yíng)造徽因》對(duì)歷史人物與文化的詩意呈現(xiàn),這六個(gè)項(xiàng)目不僅展現(xiàn)了XR技術(shù)作為新型媒介的無限可能,更深刻體現(xiàn)了創(chuàng)作者對(duì)社會(huì)、歷史與個(gè)體情感的深入洞察,共同勾勒出下一代沉浸式體驗(yàn)的清晰輪廓與動(dòng)人前景。

  從左至右,從上至下:吳成奧、陳陳陳、黃夢(mèng)慧、劉一彤、王硯峰、章達(dá)明

  三大專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)結(jié)果公布

  在今天的「砂之盒頒獎(jiǎng)禮」環(huán)節(jié),2025砂之盒沉浸展的競(jìng)賽單元評(píng)選結(jié)果最終揭曉!

  三大專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選結(jié)果如下:

  讓我們恭喜這些獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì),也期待未來能夠看到更多優(yōu)秀作品在砂之盒沉浸展的競(jìng)賽單元涌現(xiàn)!

  展區(qū)第二日,火爆依舊

  10月15日展區(qū)首日就迎來了大批觀眾,火爆異常。其中占據(jù)C位的兩個(gè)VR大空間體驗(yàn)「道詭異仙VR」先行版和「幽冥公交」均受到了觀眾們的一致好評(píng)。

  「道詭異仙VR」先行版由沙核科技與閱文集團(tuán)聯(lián)手出品,體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)約 20分鐘,內(nèi)容改編自小說開篇的首個(gè)高潮段落:主角李火旺在丹爐前與師傅丹陽子的沖突爆發(fā)。你將進(jìn)行一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的“精神體檢”,在真假之間掙扎求生。「道詭異仙VR」先行版創(chuàng)新性的將眼動(dòng)追蹤與《道詭異仙》原著小說雙世界切換的設(shè)定結(jié)合在一起,為觀眾奉上了極具視覺沖擊的交互體驗(yàn)。

  「幽冥公交」是沙核科技結(jié)合北京375路公交車傳說和「找異?!诡愑螒蚓柰娣ù蛟斓闹惺娇植李}材VR體驗(yàn)。展區(qū)現(xiàn)場(chǎng),最多4名玩家將組隊(duì)幻化為置身歸途困境的乘客,在限定的 “驚魂時(shí)長(zhǎng)” 內(nèi),憑借敏銳直覺與細(xì)膩觀察,精準(zhǔn)洞察公交異常,從而逃離詭譎鬼域,重回現(xiàn)實(shí)世界。簡(jiǎn)單易懂的玩法與短時(shí)間、高密度的感官刺激令前來體驗(yàn)的觀眾總是在逃脫失敗后忍不住再開一把。

  未來娛樂峰會(huì)圓滿閉幕

  為期兩天的「2025砂之盒沉浸展 · 未來娛樂峰會(huì)」至此終于要畫上句號(hào)。在此我們要特別感謝到場(chǎng)參與活動(dòng)的嘉賓、媒體以及內(nèi)容創(chuàng)作者們對(duì)本次活動(dòng)的大力支持。

  正如沙核科技創(chuàng)始人&CEO、砂之盒沉浸展發(fā)起人樓彥昕在砂之盒頒獎(jiǎng)禮的最后所說:7年時(shí)間,5屆砂之盒影展,我們經(jīng)歷了很多的困難和挑戰(zhàn),也收獲了很多歡笑與擁抱。

  在SIF 2025這里聚集的,都是對(duì)XR有信仰的小伙伴。感謝大家對(duì)SIF的認(rèn)可,也希望我們的工作能滿足大家的期待。持續(xù)建設(shè)一個(gè)國(guó)際化的XR創(chuàng)作者交流平臺(tái)雖然充滿坎坷,但幸運(yùn)的是有大家與我們一同披荊斬棘!

  往后的時(shí)光,讓我們共同成長(zhǎng),一起走過XR的下一個(gè)十年!

  特別鳴謝

  協(xié)辦方:朝陽文旅集團(tuán)

  戰(zhàn)略合作伙伴:佳能(中國(guó))有限公司

  支持單位:法國(guó)文化中心,中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館,閱文集團(tuán),騰訊動(dòng)漫,咪咕新空

  合作場(chǎng)地:THE BOX 朝外|年輕力中心

  特約合作媒體:極客公園,雷報(bào),東西文娛,VR陀螺,87870,VRAR星球

  戰(zhàn)略合作媒體:93913,DoNews,MANA,速途網(wǎng)

  合作媒體:極客電影,天津靈境,娛樂資本論,TechWeb,VRplay,依眾時(shí)代,VRPinea,老繆聊科技,ARinChina,深焦DeepFocus,娛樂硬糖,趣味科技,科技財(cái)經(jīng)局,潮玩VR,大神評(píng)測(cè)室,酷蔸KudoAlbus,Dannie_e

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